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 Mapas de ejemplo

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MensajeTema: Mapas de ejemplo   Dom Ene 09, 2011 9:03 am

Estos son un par de ejemplos de los mapas que podremos encontrarnos durante la campaña. Son mapas de generación automática pero modificados para dar consistencia tanto al estratégico como a la geografía real de la casilla (lo cual a veces está reñido, en cuyo caso prima el estratégico). No están trabajados mas allá de lo que estoy dispuesto a trabajar cualquier otro que deba generar, lo que quiere decir que no son mejores de los que posteriormente diseñaré para otras casillas.

Como he explicado, los mapas son persistentes, así que cualquiera que ataque o defienda en Madrid u Oviedo, se encontrará con este terreno de lucha.

Madrid es una metrópoli en el estratégico, y ciudad grande en CM. Aún así, es imposible dada la escala representar esta ciudad convenientemente y se adoptan soluciones de comodidad para representarla, sin tener en cuenta escalas o proporciones, representando por ejemplo el río Jarama de forma que sea útil al escenario y no a la precisión. Sería imposible representar Madrid en su totalidad en un mapa de 1000x1000 sin que todo el mapa fueran edificios urbanos y aun así, solo llegaría a representarse una cuarta parte.

Oviedo es una capital de provincia y en CM viene representada como una ciudad pequeña o Town, para dar mayor variedad a los escenarios. El terreno tiene una cierta ondulación y vegetación densa, acorde a las especificaciones del mapa estratégico, pero por supuesto no tiene nada que ver con el Oviedo real, aunque se ha intentado dar cierta forma que recuerde a la ciudad y sus elementos principales. Pese a la mencionada ondulación del terreno (consistente con el mapa estratégico), las curvas de nivel reales del terreno no se tienen en cuenta, ya que la carga de trabajo que conlleva es excesiva para los beneficios que reporta, máxime cuando al no ser escalas uniformes las deformaciones no harían sino ser un inconveniente.

Aún así, creo que los mapas son atractivos e interesantes de jugar, ofreciendo suficiente variedad y complejidad para que los escenarios a jugar resulten interesantes.

Como en ambos se ha dado la casualidad de que existen Factores de Moral y Económicos, he aprovechado para dar forma a una idea avanzada en el combate en estas casillas. Los Factores de Moral y Económicos aparecen representados en el mapa como objetivos secundarios. Según el manual, mientras un bando no pierda la casilla, sigue obteniendo dichos factores. Ahora, con su representación en el táctico, la captura de estos objetivos privará al defensor de su disfrute siempre y cuando existan unidades de ambos bandos en la casilla. Al ser objetivos secundarios, abre una serie de consideraciones tácticas más allá de la mera obtención de banderas, ya que habrá que considerar la conveniencia de capturar o defender estos puntos con mayor determinación incluso que los objetivos o banderas principales.

Espero que os gusten, y cualquier comentario o crítica será bien recibida, por supuesto Ok



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